Test

Greak : Memories of Azure – Test – PlayStation 5

5 mn de lecture
image jeu greak
image nintendo switch greak
  • Greak : Memories of Azur
  • Disponible sur : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
  • Développé par : Navegante Entertainment
  • Edité par : Team17
  • Sortie le : 17 août 2021
  • Genre : Aventure, Action, Réflexion
  • pegi7

Greak : Memories of Azur, charmant mais prudent

Le jeu vidéo indépendant est finalement devenu comme une industrie à l’intérieur de l’industrie. Avec ses habitudes, ses automatismes, ses cercles plus ou moins fermés, ses genres particulièrement abordés. Parmi ceux-ci, les aventures en 2D sont évidemment monnaie courante, pour d’évidentes raisons financières : ces softs sont bien moins chers à produire. Les joueurs y ont trouvé leur compte, et des éditeurs un peu plus costauds, comme Team17, le savent bien. L’entité nous propose donc Greak : Memories of Azure, un titre issu du tout nouveau studio mexicain Navegante Entertainment.

Navegante Entertainment est une jeune structure, Greak : Memories of Azure est leur tout premier travail. On le voit fréquemment, il s’agit d’un exercice difficile pour un studio, aussi talentueux soit-il, car cela demande de la prudence. Et la frontière s’avère fine entre celle-ci et le classicisme, plus problématique selon les genres abordés. Le titre évite certains pièges côté gameplay (et tombe en plein dedans sur d’autres, comme nous le verrons plus bas), par contre l’histoire se révèle peut-être un poil trop convenue. L’action se déroule dans le monde d’Azur, où deux camps se font antagonistes : les paisibles Courines et les belligérants Ulrags. Les premiers sont de véritables défenseurs de la nature, tandis que les seconds assoient leur domination en piétinant toute idée écolo. Qui est gentil, qui est méchant ? Vous connaissez la réponse.

Les Courines tentent alors de fuir cette emprise violente, et c’est précisément ici que rentre en scène Greak. Notre petit avatar va devoir partir à l’aventure pour retrouver son frère et sa sœur, tous deux disparus, ce qui va le pousser à rencontrer un camp de rescapés. Il va alors comprendre que sa quête est double : rechercher sa famille, mais aussi aider les survivants à se construire un vaisseau afin de quitter cette partie du monde. Bon, ce n’est donc pas avec ce scénario que l’on sera surpris, mais il nous faut souligner la belle qualité de narration. Greak : Memories of Azur trouve le bon équilibre entre ce qui doit être ressenti pendant les phases de gameplay, et ce qui doit être raconté lors de cinématiques animées très mignonnes. Du coup, on reste tout de même assez séduit pour suivre le récit avec intérêt. Surtout que les sous-titres sont proposés en français.

Le gameplay est globalement satisfaisant, mais manque de finition

image test greak

Les combats auraient pu être mieux équilibrés.

Une histoire sans grands rebondissements mais attachante, et le gameplay alors ? Tout d’abord, il faut préciser que Greak : Memories of Azur n’est pas un platformer, mais plutôt un jeu d’aventure en 2D, avec une bonne dose de réflexion et de l’action. Le cheminement se fait en venant à bout des ennemis et d’énigmes proposées dans les zones traversées, ce qui imprime un rythme bien différent du genre de la plate-forme. Et ce même si certains passages vont vous demander de la précision dans les sauts. L’histoire joue aussi un rôle dans la prise en mains. Ainsi, Greak est notre avatar unique en début de quête. Il maitrise une épée, une arbalète, et peut effectuer un double saut. Par contre, il n’est pas du tout à l’aise dans l’eau, et l’on remarque que cela a des conséquence sur l’exploration.

Voilà tout l’intérêt de retrouver sa sœur, Adara, dont les capacités de déplacement nous ouvrent de nouvelles voies. Elle peut flotter dans les airs (coucou princesse Peach), mais aussi bien mieux nager. Par contre, elle se fait moins efficace dans les combats, alors veillez à bien alterner entre les personnages. Et ce n’est pas tout, puisque un troisième larron rejoint l’aventure : le frère, Raydel. Lui aussi apporte une nouvelle capacité : un grappin, permettant là encore d’atteindre des endroits autrement inatteignables. Aussi, il est certes plus lents que le héros, mais sa lame se révèle bien plus dévastatrice. Greak : Memories of Azur pourrait faire penser à un Metroidvania, mais ce n’est pas réellement le cas. Le jeu nous propose un village, en fait un hub dans lequel on se voit confier des missions par les habitants, avec aussi des activités annexes, peu nombreuses et pas bien écrites (dommage) mais rémunératrices en objets bonus importants. Du coup, on ne peut pas réellement parler de backtracking, ni de codes rappelant par exemple les Castlevania de la Game Boy Advance.

Un univers enchanteur, superbe direction artistique

image gameplay greak

La direction artistique est la grande force de ce jeu.

Le game design de Greak : Memories of Azur est donc à l’image de son histoire : rien de bien palpitant, pas d’originalités, mais ça fait le café. Et la crème alors ? Là, c’est plus discutable en terme de finitions dans la prise en mains. Les combats ont parfois de quoi nous faire un peu rager. Certes, l’on comprend le besoin de souligner l’infériorité physique de Greak face aux Ulrags. Mais tout de même, on aurait aimé une allonge un peu plus efficace, cela afin d’éviter de devoir trop rentrer au contact. Adara est trop déséquilibrée avec ses attaques à distance, certes brimées par une jauge mais elle reste tout de même bien facilitée par cette capacité. Mais le pire reste Raydel. On apprécie bien mieux son équilibre, avec sa puissance et sa très bonne défense (à l’aide d’un bouclier) contrebalancées par une force prodigieuse. Cependant, l’utilisation de son grappin est une catastrophe, imprécise au possible, on se demande comment ça a pu passer les tests internes. Enfin, sachez que les trois personnages doivent être gérés en même temps à l’écran, avec un déplacement prenant en charge le trio, et il aurait pu se faire plus agréable. Tout cela ne brise pas le trip, mais nous laisse quelques regrets.

La durée de vie est aussi sujette à discussion, enfin en partie. Si vous lancez Greak : Memories of Azur avec l’envie de vous appliquer, c’est à dire en recherchant les objets cachés ou en faisant tout le nécessaire afin de les acheter aux marchands, alors vous en aurez pour une dizaine d’heures. Ce qui est tout à fait honnête pour ce genre d’expérience. Par contre, on pourra foncer droit au but et terminer le soft en moitié moins de temps. Aussi, on se demande pourquoi les développeurs n’ont pas pensé à un mode coopératif. Peut-être pour déjà assurer un solo solide, ce qui est une bonne chose. Mais cela aurait pu assurer un plus gros contenu. Enfin, peu de raisons nous poussent à y revenir, sauf la recherche du run le plus rapide. Techniquement, le titre se défend très, très bien. La 2D est somptueuse, féérique, bourrée de détails poussant à la contemplation. Les effets de lumière se font spectaculaires, et pas un seul ralentissement n’a été noté. Du très bel ouvrage, tout comme pour une bande originale accompagnant parfaitement l’action.

Conclusion

Greak : Memories of Azur est l’exemple typique du premier jeu portant de belles promesses pour son studio. Oui, il faut s’attendre à de la prudence, voire du gros classicisme à quasiment tous les étages. Et l’on comprend ce principe visant à surtout assurer l’essentiel : le fun. Mais tout de même, il manque de la finition dans le gameplay, on pense surtout au grappin vraiment peu agréable à utiliser. Malgré ces retenues, le soft nous décrit un univers tout en beauté, grâce à un bon sens de la narration mais aussi à une 2D riche en détails. Et le principe des trois personnages aux qualités différentes fonctionnent pas mal. Du coup, on est curieux de voir ce que les développeurs de Navegante Entertainment nous réserve pour leur second bébé.

13 /20
Articles liés
Test

Crystar - Test - Nintendo Switch

5 mn de lecture
Crystar, un bel univers mais une forme trop répétitive Passé un peu inaperçu lors de sa première parution sur PlayStation 4 en 2019, Crystar fut pourtant une bonne petite découverte. Le jeu de FuRyu, à l’époque édité par Spike Chunsoft, était un Action-RPG très axé hack ‘n’ slash, avec quelques codes venus du Donjon-RPG. Écrit comme ça, c’est certain que le résultat ne pouvait qu’intéresser une niche de joueurs passionnés, d’autant plus que la traduction n’était assurée qu’en anglais. Près de trois ans plus tard, le soft se retrouve dans…
Test

Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition - Test - PlayStation 4

9 mn de lecture
Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition, toujours aussi culte On a une bonne nouvelle à vous annoncer : ça y est, les grands studios japonais, et même les constructeurs comme Sony et Nintendo, ont pris conscience de l’énorme potentiel de leurs ludothèques rétros. Certes, on pourra toujours se rappeler que les Sega, SNK et autres Konami ont toujours su nous refourguer des compilations en tous genres, mais ce n’est pas vraiment dans le même esprit que la sortie que nous abordons aujourd’hui. Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition,…
Test

13 Sentinels : Aegis Rim - Test - Nintendo Switch

7 mn de lecture
13 Sentinels : Aegis Rim, l’un des plus grands jeux de l’Histoire Votre humble et dévoué serviteur ne le cache pas : chez JV+, les chouchous sont principalement japonais. Si le jeu vidéo occidental a de plus en plus de mal à me garder éveillé, pour cause de game design hyper lassant (je n’en peut plus de ces open world sans âme), l’industrie vidéoludique nippone garde cette magie qui, en d’autres temps, ont forgé ma passion. Nintendo est évidemment dans le lot, d’autres gros morceaux comme Square Enix ou FromSoftware…

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

×
Test

F.I.S.T. : Forged in Shadow Torch - Test - PlayStation 5