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Ghostwire : Tokyo le fil de l'araignée - Test - Xbox Series

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Ghostwire : Tokyo accueille une superbe MAJ gratuite ! Paru voilà un peu plus d’un an, Ghostwire : Tokyo est un cas à part, qui me tient à cœur. Si le jeu a fait parler de lui, c’est surtout pour des raisons extra-vidéoludiques, car l’exclusivité temporaire pour la PlayStation 5 venait en contradiction avec le rachat spectaculaire de Bethesda (donc du studio Tango Gameworks) par Xbox Game Studios. Twitter s’est emballé, comme toujours, et les tests parus à l’époque furent, selon moi, indignes du résultat livré par les développeurs. Le…
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Edito

Star Wars Jedi Survivor : cinq raisons de l'attendre

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Star Wars Jedi : Survivor approche, pourquoi l’attendre ? Peu nombreux étaient les joueurs ayant parié sur le succès de Star Wars Jedi : Fallen Order. Paru en 2019, ce jeu avait en effet tout du projet un peu casse-gueule, pour des raisons très diverses. En premier lieu, la sur-exploitation de l’univers par Disney en a refroidi plus d’un. Aussi, et c’était sans aucun doute une erreur, beaucoup de gamers en voulaient à Electronic Arts pour avoir annulé un soft en développement chez feu Visceral Games (les développeurs du Dead…
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Scars Above - Test - PlayStation 5

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Scars Above, une bonne surprise à découvrir sans hésitation Lors de la présentation de son label Prime Matter, Plaion m’avait surpris en nous présentant une assez longue phase pour un titre pourtant inconnu au bataillon : Scars Above. C’était une bonne chose, car l’industrie vidéoludique manque de courage en ce moment, et découvrir une nouvelle IP reste assez rare de nos jours. De plus, l’étonnement continuait quand l’identité du studio au développement fut dévoilée. Mad Head Games, boîte basée en Serbie, n’était jusqu’ici connu que pour des expériences casual (Donna…
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Road 96 : Mile 0 - Test - PlayStation 5

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Road 96 : Mile 0, une préquelle vraiment utile ? Confidence pour confidence (si vous avez le référence musicale, GG), je n’ai plus vraiment la flamme pour les jeux purement narratifs. Faut dire qu’on en a soupé, de ce genre, et les dernières itérations étaient passablement lourdingues. Je pense notamment aux Life is Strange, de moins en moins intéressants dans ce qu’ils racontent. Aussi, la profusion des walking simulators très limités, que ce soit narrativement ou techniquement, a porté un sacré coup au modèle mis sur le devant de la…
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Mato Anomalies - Test - PlayStation 5

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Mato Anomalies, l’élève (un peu trop) appliqué Ce début d’année 2023 est décidément bien fourni en terme de sorties J-RPG. Entre Octopath Traveler 2, Atelier Ryza 3, ou encore l’énorme compilation Final Fantasy Pixel Remaster (et en attendant FF XVI), les fans ont de quoi faire. Et c’est au milieu de cette saine agitation que nous vient Mato Anomalies, dont l’existence était clairement passée sous mes radars. Et il nous provient d’une contrée très en vogue en ce moment dans l’industrie du jeu vidéo : la Chine, Shanghai plus précisément….
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Resident Evil 4 Remake - Test - PlayStation 5

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Resident Evil 4 Remake, l’original peut se rhabiller Je vais vous faire une confidence : je n’ai pas été hyper emballé par l’annonce du remake de Resident Evil 4. Tout d’abord, parce que j’espérais plus celui de Code Veronica, jeu qui m’a particulièrement marqué sur Dreamcast. Voire même celui du sous-coté épisode Zero, certes récemment revenu en HD mais superficiellement. Aller, soyons fou, pourquoi pas le retour des deux softs parus sur Wii, des rails shooters particulièrement énervés et malheureusement passés inaperçus. RE 4 me paraissait encore trop frais, étrangement,…
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Deadcraft - Test - PlayStation 5

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Deadcraft, la survie lui dit merci Je ne vous le cache pas, pour moi la mode des jeux de survie est passée. Si j’ai pu passer des heures et des heures sur des softs comme Conan Exiles, Stranded Deep ou Ark : Survival Evolved, aujourd’hui j’ai beaucoup plus de mal à m’impliquer durablement. Un peu comme pour les open world d’ailleurs, et généralement la survie fait aussi appel à ce level design devenu, à mes yeux, pesant de par sa fausse liberté créant du vide plus que de l’intérêt. Aussi…
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Bob l'Eponge : The Cosmic Shake - Test - PlayStation 4

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Bob l’Eponge : The Cosmic Shake, la continuité heureuse Parmi les très nombreuses acquisitions récentes d’Embracer Group, maison-mère de THQ Nordic, le rachat de Purple Lamp Studios n’a pas fait grand bruit. Il faut dire que cette entité autrichienne fut connue auparavant sous le nom de Sproing Interactive, et ses jeux n’avaient au mieux que créé un peu de curiosité (je pense surtout à Panzer Tactics DS et Cursed Mountain). Cependant, leur premier jeu sous le nouveau pavillon m’a valu l’un des moments vidéoludiques les plus plaisants de ces dernières…
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Wo Long Fallen Dynasty - Test - PlayStation 5

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Wo Long : Fallen Dynasty, l’un des Souls-like les plus impitoyables Longtemps connu pour ses Dead or Alive et Ninja Gaiden, du temps où le génial Tomonobu Itagaki était encore présent, la Team Ninja est désormais l’une des principales artisanes du Souls-like. Le genre, né chez Fromsoftware, a effectivement tout pour s’épanouir dans le studio qui a basé sa notoriété sur le challenge, la difficulté (plus ou moins) sainement récompensée. Ainsi, après deux Nioh surprenants et un Stranger of Paradise Final Fantasy Origin partiellement satisfaisant, l’entité se devait de confirmer…
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Monster Energy Supercross The Official Videogame 6 - Test - PS5

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Monster Energy Supercross 6, un bon opus malgré du surplace Si les fans des différents jeux de sports, mécanisés ou non, sont heureux de retrouver leurs licences plus ou moins mis à jour chaque année, un débat concernant ce rythme de sortie commence à pointer le bout de son nez. C’est clairement ce tempo intenable qui a tué Pro Evolution Soccer, tandis que les FIFA et autres NBA 2K sont entrain de gravement baisser de régime. Même la licence F1 de chez Codemasters, pourtant solide, montre des signes de faiblesse…
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