Test

Mato Anomalies – Test – PlayStation 5

4 mn de lecture
image test mato anomalies
image playstation 5 mato anomalies
  • Mato Anomalies
  • Disponible sur : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
  • Développé par : Arrowitz
  • Edité par : Prime Matter
  • Sortie le : 10 mars 2023
  • Genre : J-RPG
  • pegi12

Mato Anomalies, l’élève (un peu trop) appliqué

Ce début d’année 2023 est décidément bien fourni en terme de sorties J-RPG. Entre Octopath Traveler 2, Atelier Ryza 3, ou encore l’énorme compilation Final Fantasy Pixel Remaster (et en attendant FF XVI), les fans ont de quoi faire. Et c’est au milieu de cette saine agitation que nous vient Mato Anomalies, dont l’existence était clairement passée sous mes radars. Et il nous provient d’une contrée très en vogue en ce moment dans l’industrie du jeu vidéo : la Chine, Shanghai plus précisément. Alors, le studio Arrowitz, qui bénéficie ici d’une belle édition signée Prime Matter, est-il capable de se hisser au rang des bonnes surprises ? Oui, c’est encourageant, même s’il y a encore du travail pour atteindre le niveau supérieur.

Le studio Arrowitz s’est lancé en 2016 dans le but de créer des expériences en réalité virtuelle, avec un certain Beats Fever passé inaperçu. Depuis, l’entité a modifié son approche, et s’est recentré sur la volonté de réaliser des softs à l’histoire importante. Et vu l’échec stratosphérique du PlayStation VR 2, signant d’après moi la mort inévitable de cette technologie trop chère et peu amusante, on peut dire que ces développeurs ont eu le nez creux. Aujourd’hui, les voilà aux commandes d’un J-RPG dont l’univers se situe quelque part entre Shin Megami Tensei III et Soul Hackers 2, le tout nappé de visual novel. Première bonne nouvelle, l’histoire fonctionne très bien, avec certes un classicisme assumé mais surtout une écriture soignée. Le joueur incarne le détective privé Doe, dans un univers alternatif et futuriste. La ville de Mato est en proie à un étrange mal, la Neuromatière, et nous voilà sur la piste de ce phénomène. Tout converge vers un gros container, mais l’ouvrir ne sera pas la solution : cela projette notre personnage dans l’Antre, une dimension parallèle peuplée de monstres et dans laquelle les Chaman essaient de combattre. Tout cela va fort bien se développer, c’est clairement la plus grande des satisfactions de ce Mato Anomalies. Surtout que, seconde bonne nouvelle, les sous-titres sont proposés en français. Un luxe qui en encouragera plus d’un à tenter cette aventure très textuelle.

Mato anomalies est certes un visual novel dans sa narration, il n’en reste pas moins un vrai J-RPG avec un gameplay bien typique de ce genre de production. La prise en mains se divise en deux parties distinctes : celle du monde normal, et celles des Antres, ce qui signifie aussi un monde semi-ouvert, donc proposant plusieurs zones plus ou moins grandes à parcourir. Dans Mato, Doe est un pur détective, et il va devoir récolter des informations auprès de PNJ. Cela se fera en les persuadant de vous confier leurs secrets, et c’est ainsi que débute une activité certes tout à fait efficace mais un peu redondante à la longue. Il s’agit d’un mini-jeu de carte très simple dans l’esprit : on a un deck et il va falloir réduire la défense ennemi à zéro. Attention cependant à ne pas sous-estimer les sortes de bestioles qui accompagnent les adversaires, ceux-ci leurs apportent des bonus que l’on peut donc annuler en les battant. Cela manque un peu de profondeur, et surtout la décision de nous proposer de « passer » le combat au bout de trois tentatives infructueuse dénote un manque de confiance en son propre concept. Dommage, car dans les faits la mécanique fonctionne et aurait mérité un peu plus de développement.

L’univers est la grande qualité de ce RPG généreux

Une fois dans les Antres, en fait des donjons à la superficie un peu limitée, Mato Anomalies récite ses leçons avec un peu trop d’exactitude. On est alors accompagné d’autres personnages, tout d’abord un certain Gram puis d’autres venants apporter des spécificités. Oui, c’est une sorte de système de classes, impliquant par exemple des forces purement offensives, une tendance aux soins, etc. Aussi, chacun d’eux dispose de deux armes, chacune ayant évidemment leurs utilité selon les adversaires. Le système est un tour par tour, avec temps de recharge et, seule véritable originalité, des points de vie partagés. Notre équipe n’a donc qu’une seule jauge, et c’est une idée intéressante tant cela créé du stress notamment dans les phases de boss. Par contre, la difficulté assez légère (le mode Hard règle ce souci, bon challenge) ne met pas vraiment tout cela à l’épreuve. D’autant plus qu’avec le temps, on débloquera des bonus grâce à deux arbres de compétences (pour chaque personnage). D’ailleurs, l’impression d’évolution est un autre bon point du soft : j’ai aimé les talents de chaque arme à débloquer selon notre utilisation, sur le modèle de ce que faisait, en son temps, un Secret of Mana. Tout cela assure du fun, mais j’aurai aimé une feature un peu plus folle afin de rendre l’expérience unique.

On sent, tout du long et malgré le classicisme ambiant, un générosité marquée. Mato Anomalies propose un joli contenu, entre son histoire principale, ses quêtes annexes (parfois importantes pour la bonne compréhension de l’univers), ses donjons aléatoires. Tout cela assure une durée de vie d’une quarantaine d’heures pour qui veut tout voir. Ce n’est certes pas le résultat le plus long pour le genre, mais c’est suffisant pour ce cas précis. Techniquement, le titre est plutôt agréable pour une production à humble budget. La ville profite d’une excellente direction artistique, et j’ai été charmé par les cutscenes stylées bande-dessinée. Par contre, on ne peut pas échapper à un certain vide des environnements, des textures un peu datées, et des animation raides. Mais rien de vraiment choquant, à vrai dire, tant l’ambiance du jeu est une grosse satisfaction. Quant à la musique, elle souligne cette atmosphère cyberpunk de bien jolie manière. Enfin, sachez que les voix sont disponibles en anglais, japonais et chinois. Et c’est bien cette dernière solution qui m’a paru la plus juste.

Conclusion

Mato Anomalies est certes une expérience prudente au possible, elle n’en reste pas moins rendue agréable par un univers soigné (merci les sous-titres français !) et une belle générosité de contenu. Le gameplay n’a rien de bien original, parfois il rate même ses ambitions comme ces combats de carte un peu vains, mais globalement les mécaniques J-RPG fonctionnent assez bien pour ne pas nous perdre en route. Du coup, le titre m’a paru assez sympathique pour retenir l’attention des amateurs du genre.

14 /20
Articles liés
Test

Library Of Ruina - Test - PlayStation 4

4 mn de lecture
Library Of Ruina, un univers passionnant mais difficile d’accès Ah, comme j’aime les mois de mai ! Même si celui en cours n’est pas des plus ensoleillé, on sort des matins trop frais. Et, côté jeux vidéo, c’est enfin la possibilité de s’aventurer au-delà des grosses productions des mois de mars et avril. Ainsi, après Final Fantasy VII Rebirth et Dragon’s Dogma 2, je peux donner leur chance à des expériences moins en vue, et parfois au moins aussi passionnantes. Paru un peu en catimini, le 25 avril 2024, Library…
Test

Class of Heroes 1 & 2 Complete Edition - Test - PlayStation 5

3 mn de lecture
Class of Heroes, du bon D-RPG de niche enfin dispo en Europe ! Je vous parle d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaitre ! Et ce temps, c’était la fin fin des années 2000, alors que la PSP (quelle belle console !) ne cessait de faire baver les amateurs de RPG japonais. Malheureusement, il faut aussi rappeler à quel point les éditeurs boudaient notre pauvre territoire européen et, ainsi, nous sommes passés à côté de pas mal de titres certes parfois mineurs mais importants pour…
Test

MotoGP 24 - Test - PlayStation 5

4 mn de lecture
MotoGP 24, la meilleure simulation de moto à ce jour ! En l’espace de quelques années, la sortie du MotoGP de l’année est devenu un incontournable du calendrier des passionnés de simulation de moto. Si le genre n’est pas non plus des plus généreux en terme de titres proposés, Milestone est une véritable valeur sûre en la matière, délivrant ses millésimes certes parfois sans trop d’évolutions mais toujours avec la petite feature en plus qui fait plaisir et, surtout, apporte tout de même une dose de nouveauté. Après un MotoGP…

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

×
previews

NIS America : le line-up 2023 passé au crible