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Afterimage - Test

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Afterimage, entre classicisme et univers enchanteur Aller, je me lance : le milieu du jeu vidéo indépendant a un peu de mal à se renouveler depuis quelques années, d’un strict point de vue des concepts. Depuis quelques années, cette partie de l’industrie tente surtout de se faire une place au soleil, et je constate de moins en moins de folie créatrice. Beaucoup d’expériences narrative, et des itérations de certains genres jusqu’à la lie. Et le Metroidvania en fait partie. Du coup, quand Afterimage a montré le bout de son nez,…
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Monster Hunter Rise : Sunbreak - Test - PlayStation 5

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Monster Hunter Rise : Sunbreak, décidément un super DLC Totalement relancée depuis l’incroyable épisode World, Monster Hunter est une licence plus que jamais importante pour Capcom. Oui oui, tout autant que les Resident Evil et autres Street Fighter. Pour preuve, la sortie de Monster Hunter Rise sur d’autres consoles de salon que la Switch marque la volonté de satisfaire une fanbase désormais éparpillée sur tous les supports. Oui, la recette a bien pris, et le phénomène n’est pas prêt de s’atténuer tant le niveau de qualité demeure très élevé. Aujourd’hui,…
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Mega Man Battle Network Legacy Collection - Test - PlayStation 4

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Mega Man Battle Network revient avec une excellente compilation Dans le genre licence ultra-culte et iconique d’éditeurs tiers, Mega Man prend l’une des places sur le podium. Easy. Qui a connu l’époque bénie des consoles 8 bits s’est obligatoirement prosterné devant la puissance du petit bonhomme bleu de Capcom, et ce pour plusieurs raisons : charisme hors norme de l’univers (et particulièrement des boss), équilibre parfait entre plates-formes et action, difficulté très appuyée mais « challengeante ». À tel point que je pense avoir eu une cartouche de la série…
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God Of Rock - Test

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God Of Rock : de bonnes idées mais pas toujours confirmées Les jeux de rythme n’ont peut-être plus trop la côte aujourd’hui (encore que le récent succès de Theatrythm Final Bar Line vient un peu contrarier ce constat), toujours est-il que certains développeurs tentent encore leur chance, et parfois avec talent. Je me souviens de l’excellente surprise que fut la sortie de Crypt of the NecroDefencer, par exemple. Toujours est-il qu’aujourd’hui, huit ans après la dernière itération de Guitar Hero, la musique et le jeu vidéo ont du mal à…
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Live A Live - Test - PlayStation 5

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Live A Live, un bijou rétro rehaussé par la HD-2D Qui a dit que les éditeurs japonais ne font que peu de sentiments concernant leurs ludothèques du passé ? Si cette affirmation a toujours été plus ou moins fausse (certains jeux ont disparu, mais plus pour des raisons logicielles que de préservation), aujourd’hui elle apparaît comme ubuesque. Et c’est sans aucun doute Square Enix qui se place au mieux dans cette volonté quasi-archéologique de proposer au plus grand nombre de véritables pépites en passe d’être oubliées. Après la sorties des…
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Final Fantasy Pixel Remaster - Test - PlayStation 4

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Final Fantasy Pixel Remaster : six légendes du J-RPG Parus à l’occasion des trente-cinq ans de la licence sur PC et mobiles (une décision qui reste mystérieuse encore aujourd’hui…), les Final Fantasy Pixel Remaster débarquent enfin sur leurs plateformes de prédilection : les consoles. L’occasion de revenir sur cette collection éminemment importante, non seulement pour la préservation que pour la culture générale. Deux domaines qui, soyons honnêtes, n’est clairement pas la priorité de l’industrie vidéoludique ces derniers temps. Alors réjouissez-vous, car ce grand voyage dans le temps va vous faire…
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Dead Island 2 - Test - PlayStation 5

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Dead Island 2 a bien fait de revenir d’entre les morts Alors là, dans le genre « jeu qu’on n’attendait plus », Dead Island 2 fait fort. Un peu moins qu’un Duke Nukem Forever certes, mais on n’en est pas loin. Annoncé pour la première fois en 2014, soit trois ans après le premier opus, cette suite est rapidement sorti des radars, alors même que sa parution était calée pour 2015. On s’attendait donc à un état de développement assez avancé, mais c’était sans compter une production chaotique, et surtout…
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Horizon Forbidden West : Burning Shores - Test - PlayStation 5

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Horizon Forbidden West : Burning Shores remet la technique en avant Paru en février 2022, et couronné d’un certain succès aussi bien critique que populaire, Horizon Forbidden West n’a pourtant pas passionné votre humble serviteur. Pas que cette suite fut mauvaise, très loin de là, mais la recette était finalement trop proche du premier épisode. Surtout, et contrairement à un Ratchet And Clank : Rift Apart par exemple, le soft n’a pas permis de produire un véritable gap technique avec la précédente génération. Ce voyage en Californie post-apocalyptique restait tout…
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Ghostwire : Tokyo le fil de l'araignée - Test - Xbox Series

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Ghostwire : Tokyo accueille une superbe MAJ gratuite ! Paru voilà un peu plus d’un an, Ghostwire : Tokyo est un cas à part, qui me tient à cœur. Si le jeu a fait parler de lui, c’est surtout pour des raisons extra-vidéoludiques, car l’exclusivité temporaire pour la PlayStation 5 venait en contradiction avec le rachat spectaculaire de Bethesda (donc du studio Tango Gameworks) par Xbox Game Studios. Twitter s’est emballé, comme toujours, et les tests parus à l’époque furent, selon moi, indignes du résultat livré par les développeurs. Le…
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GrimGrimoire OnceMore - Test - PlayStation 5

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GrimGrimoire OnceMore, la magie opère encore plus Paru en 2007, GrimGrimoire avait tout du rendez-vous manqué… alors qu’il s’agissait bien d’une petite perle. Tout d’abord, le soft semblait devoir revêtir les habits du bouche-trou : le tout jeune studio Vanillaware tardant à sortir Odin Sphere, l’équipe a tout de même décidé de faire paraître un titre un peu en catastrophe. Ensuite, la fenêtre et la plateforme de sortie étaient pour le moins risquées : 2007, et uniquement sur PlayStation 2, alors que la même année sortait Gears of War et…
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