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Octopath Traveler 2 - Test - PlayStation 5

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Octopath Traveler 2, une perle du J-RPG Rares sont les acteurs de l’industrie vidéoludiques comme Square Enix à avoir aussi bien compris l’importance d’un équilibre entre la modernité et la tradition. Depuis quelques années, l’éditeur-phare du RPG à la japonaise varie entre grosses productions très typées « AAA » (Forspoken, Final Fantasy VII Remake), les softs un peu plus confidentiels mais toujours en 3D (NieR Automata, Star Ocean : The Divine Force), et les jeux carrément rétro. Bien entendu, on retrouve une tonne de remasters, et c’est une bonne chose…
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Pronty - Test - Nintendo Switch

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Pronty, un Metroidvania classique dans un univers enchanteur Parmi les genres qui ont suscité un récent regain d’intérêt, le Metroidvania est l’un des plus intéressants. Revenu sur le devant de la scène notamment grâce à la scène indépendante, ce style embarque des codes éminemment intéressants dans un game design : ils peuvent aussi bien s’adapter au RPG (je pense évidemment aux Castlevania depuis Symphony of the Night) qu’à l’action, et même au Roguelite. L’itération qui nous intéresse dans ce test, Pronty : Mystères des Profondeurs, l’œuvre des studios 18 Light…
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Catan Console Edition - Test - PlayStation 5

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Catan : Console Edition est globalement à la hauteur du jeu de plateau Cela a l’air irréel, mais souvenons-nous que, voilà quelques mois, nous étions tous confinés. Si les effets de cette méthode de protection n’ont pas toujours été positifs, notamment sur le moral des jeunes et leur santé physique (voilà un sacré paradoxe), l’un des bons côtés fut le retour vers des activités plus ou moins reléguées aux oubliettes en temps normal. Le jeu de société est l’une d’elle, et l’on a vu un regain d’intérêt (et de ventes)…
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Clive 'N' Wrench - Test - PlayStation 5

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Clive ‘N’ Wrench, pour les fans de platformer 3D old school Alors qu’en ces mois de février et mars le « second Noël » bat son plein, avec des sorties de gros jeux à ne plus savoir qu’en faire, la scène plus humble voire indépendante n’est pas à oublier. On l’a vu avec Theatrythm Final Bar Line, certaines productions moins coûteuses se révèlent plus généreuses que bien des titres AAA. C’est en gardant cet état d’esprit que l’on peut encore être surpris, et c’est bien ce qui s’est passé avec…
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Theatrythm Final Bar Line - Test - PlayStation 4

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Theatrythm Final Bar Line, une merveilleuse addiction Annoncé un peu en catimini, Theatrythm Final Bar Line était pourtant attendu par une large communauté de passionnés. Et pour cause : cette licence, dont les débuts se firent en 2012 sur Nintendo 3DS (oui, on a tous l’impression que c’était hier, mais plus de dix ans ont passé), est un véritable passage obligé non seulement pour les fans de Final Fantasy, l’une des gloires de Square Enix, mais aussi de jeux de rythme. Derrière ce titre très « nomurien » (Tetsuya Nomura…
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Risen - Test - PlayStation 4

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Risen revient sans efforts notables Après vous avoir récemment parlé d’ELEX 2, un RPG futuristo-heroic imparfait mais parfois fun, il faut aborder une autre sortie importante pour les développeurs de Piranha Bytes. Je rappelle que ce studio, acteur important (et surtout populaire auprès d’une grande niche de joueurs) du jeu de rôle occidental, est désormais la propriété de THQ Nordic, éditeur tentaculaire qui n’hésite pas à utiliser ses nouvelles licences plutôt à bon escient. Comme on l’a vu récemment avec Destroy All Humans 2 Reprobed. Mais cette édition de Risen…
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Dead Space - Test - PlayStation 5

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Dead Space revient plus vivant que jamais ! Paru en 2008, le Dead Space originel a fait l’effet d’une bombe vidéoludique. Sorti d’un peu nulle part, alors que les sites et autres magazines encore vivants à l’époque n’en parlait que très peu. Et pourtant, le titre de Visceral Games a terrorisé toute une génération de gamers courageux, grâce non seulement à une histoire parfaitement efficace qu’à une ambiance hyper maitrisée, entre la science fiction bien dark et l’horreur gore. Quinze ans plus tard, la licence n’était pourtant pas au top…
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Forspoken - Test - PlayStation 5

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Forspoken : une nouvelle licence sur de bons rails La sortie de Final Fantasy XV, en 2016, fut un événement qui dépassait le cadre de la simple parution d’une production AAA. Sauvé d’un naufrage cataclysmique, le jeu était certes imparfait mais a impressionné les observateurs tant le résultat est bien au-dessus de ce que le développement chaotique laissait craindre. Du coup, quand on a appris que Square Enix rassemblait les talents pour former un studio externe, Luminous Productions, l’intérêt autour du premier gros jeu post-FF a de suite culminé. Ce…
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Monster Hunter Rise - Test - PlayStation 5

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Monster Hunter Rise brille toujours autant Les joueurs expérimentés le savent mieux que personne : quand Capcom sent un bon filon, il s’y engouffre jusqu’à épuisement. Si certains vont hurler à la volonté de se faire de l’argent, de la caillasse (parce que eux, quand ils se lèvent le matin, c’est pour la seule gloire), d’autres bien plus équilibrés feront remarquer la qualité de ces sorties. Je me rappelle, par exemple, de ces tonnes d’éditions pour Street Fighter II, qui prenaient d’assaut les grands magazines de l’époque. Du coup, voir…
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Mount and Blade 2 : Bannerlord - Test - PlayStation 5

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Mount and Blade 2 : Bannerlord, un concept exigeant et chronophage Dans la famille des arlésiennes, Mount and Blade 2 : Bannerlord occupe une place bien en vue, juste à côté de celle des patriarches Duke Nukem Forever et autres Final Fantasy XV. Le jeu, issu du studio turc TaleWorlds (qui développe et édite, tandis que Plaion le distribue), fait suite à un premier jeu-surprise paru en 2008, et fut annoncé… en 2012. Dix ans plus tard, et non sans passer deux ans par la dangereuse case de l’Early access…
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